这节记录学习多线程的心得。
Python提供了thread模块,不过该模块的缺点很多,例如无法方便的等待线程结束,所以我们使用更加高级的threading模块。
threading模块的使用一共三种模式:
1.利用函数生成一个Thread实例
2.利用函数生成一个可以调用的类对象,生成一个Thread实例
3.从Thread派生一个子类,创建这个子类的实例
利用函数生成Thread实例
第一种使用方式最为简单,代码如下:
import threadingfrom time import sleepdef threadFunc(): i = 10; while i > 0: print 'i = %d' % i i -= 1if __name__ == '__main__': t = threading.Thread(target = threadFunc) t.start() t.join()
这段代码的逻辑很简单,就是在线程中执行threadFunc这个函数。
如果该函数需要参数的话,在
t = threading.Thread(target = threadFunc)
import threadingfrom time import sleepdef threadFunc(i): while i > 0: print 'i = %d' % i i -= 1if __name__ == '__main__': t = threading.Thread(target = threadFunc, args = [10]) t.start() t.join()
注意args参数必须使用元组或者列表。
利用函数生成一个可以调用的类对象,生成一个Thread实例
我们先补充一些知识,C++中有函数对象,就是对某一个类重载函数调用操作符,那么该类的对象就可以当做函数来使用,python中也有同样的机制:
class Foo(): def __call__(self): print 'foobar'if __name__ == '__main__': f = Foo() f()
此例中f是一个对象,但可以当做函数使用。当调用f()时,解释器调用了Foo中的__call__方法,相当于C++中的operator()操作符被重载。
还有一个关于apply的知识点:
def test(i): print 'i = %d' % i if __name__ == '__main__': apply(test, [1])
apply可以这样调用函数。通过这种机制,我们可以将函数存储起来,选择合适的时机注意调用。
from random import randintdef foo(i): print 'i = %d' % i def bar(i): print 'i*i = %d' % (i*i)class Foo(): def __call__(self, i): print 'foobar: %d' % iif __name__ == '__main__': funcs = [foo, bar, Foo()] for func in funcs: i = randint(1, 4) apply(func, [i])
于是我们可以将函数存储在类中,为该类提供__call__函数,此时这个类的对象也是可以执行的,所以我们利用这个对象去生成Thread。
#coding: utf-8import threadingfrom time import sleepclass ThreadFunc(object): def __init__(self, func, args): self.func = func self.args = args def __call__(self): apply(self.func, self.args)def loop(i): while i > 0: print 'i = %d' % i sleep(0.5) i -= 1if __name__ == '__main__': print '在主线程内执行这个函数' t1 = ThreadFunc(loop, [5]) t1() print '开始执行一个新的线程' t2 = threading.Thread(target = t1) t2.start() t2.join() print '线程执行完毕' print '开始执行一个新的线程' t3 = threading.Thread(target = ThreadFunc(loop, [3])) t3.start() t3.join() print '线程执行完毕'
t1是个ThreadFunc的实例,既可以直接执行,又可以使用它去生成Thread实例。
从Thread派生一个子类,创建这个子类的实例
最简单的使用方式如下:
import threadingfrom time import sleepclass MyThread(threading.Thread): def __init__(self): threading.Thread.__init__(self) self.count = 10 def run(self): while self.count > 0: print 'i = %d' % self.count sleep(1) self.count -= 1if __name__ == '__main__': t = MyThread(); t.start() t.join()
我们去继承Thread类,然后覆盖其中的run方法,这与Java的Thread使用相一致。
创建多个线程可以这样:
import threadingfrom time import sleepclass MyThread(threading.Thread): def __init__(self): threading.Thread.__init__(self) def run(self): print 'begin .....' sleep(5) print 'end.....'if __name__ == '__main__': threads = [] for i in range(10): t = MyThread() threads.append(t) for t in threads: t.start() for t in threads: t.join()
不过,目前我们的线程逻辑是固定的,可以借鉴第二种方式,从外部传入逻辑,存储起来。
#coding: utf-8import threadingfrom time import sleepclass CustomThread(threading.Thread): def __init__(self, func, args): threading.Thread.__init__(self) self.func = func self.args = args def run(self): apply(self.func, self.args)def loop(i): while i > 0: print 'i = %d' % i sleep(0.5) i -= 1if __name__ == '__main__': t = CustomThread(loop, [10]) t.start() t.join()
这里跟第二种不同的是:
1.采用了继承,基类是Thread
2.覆盖run方法,而不是提供__call__方法
3.使用时直接创建该类的实例
以上三种,我个人感觉第三种最方便,在大一些程序中,可以将该Thread单独做成一个模块。
另外,前两种的本质是一样的,都是向Thread传入一个可以执行的对象(python中函数也是对象)。
完。